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In game footage de la troisième année

In game footage de la deuxième année

   Dans le cadre d'un projet de groupe de fin d'année s'étendant sur les trois derniers mois de seconde année ainsi que tout le long de la troisième année, mon groupe et moi avons travaillé sur un projet baptisé Inquisitio.

 

   Inquisitio est un Beat'em all possédant des mécaniques de Role Play Game.

 

   Nous voulions faire un jeu aux graphismes réalistes dont le gameplay permettrait de faire ressentir au joueur la puissance du personnage qu'il incarne et qui est un inquisiteur vétéran armé d'un imposant marteau de guerre utilisant la technologie mysterieuse du mon d'Inquisitio.

 

   Pour la fin de deuxième année nous avons utilisé le moteur de jeu Unity 4, et nous avons programmé le jeu en C#. Ne maîtraisant pas la programmation et le langage C#, j'ai sur ce projet fait la gestion de production, le sound design (les musiques sont de Adrian Von Ziegler) ainsi que la progmmation des sons, le light path, du Level Design et du Game Design. En trois mois nous avions pu atteindre le résultat de la première vidéo.

 

   Pour la troisième année nous somme passés sur le moteur Unreal Engine 4 pour des raisons graphiques et techniques, nous utilisons le visual scripting pour coder notre prototype. En 12 jours nous avons pu atteindre le résultat de la deuxième vidéo.

INQUISITIO

Inquisitio Trailer

   Voilà enfin le trailer de la version finale d'Inquisitio présentée au jury de fin d'année et arrivé second au classement des jeux préférés du jury.
Cette version finale a été faite par 9 personnes:

4 Game Artists, Kevin Didierjean, Alix Coleno, Léo Valentin et David Vardanian.
3 Game Designers, Anthony Gomez, Fantin Gislette et moi même Liam Zekkour.

et 2 Sound Designers du MAAAV, Alex Talu et Jean-Baptiste Porquet.

Cette version a été réalisée en trois mois et demi sous le moteur Unreal Engine 4 dans le cadre du projet étudiant de troisième année de l'école Aries Lyon.

© 2015 par Liam Zekkour. Créé avec Wix.com

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